WISSENSCHAFT / KUNST / SPORT

ŞAHİNKAYA ORCHESTRA

Auf der Grundlage der Universalität von Musik, um ihre eigenen Musikstile zu kreieren, gemeinsam Musik zu genießen, das Instrument weiter zu studieren und eine Umgebung zu erstellen, in der sie dabei prasentieren können. Zur gleichen Zeit bringt dieses Orchester, das die Schule darstellt, die Liebe aller Mitglieder von Sahinkaya auf die Bühne. Es ist eine Umgebung, in der Schüler ihre Rhythmusgefühle im Teamgeist entwickeln, an Gedenken und nationalen Feiertagen teilnehmen und den Şahinkaya-Geist leben können.

TALENTED FINGER

In diesem Programm ist es einfach, die Entstehung, die Fertigkeit und die kreative Kraft bereitzustellen. Wie wäre es mit dem Kennenlernen von schönsten Zeichnungen und Techniken?

KERAMIK-ATELIER

Keramische Skulpturkunst, die Licht in die Geschichte bringt, und vom Modernismus nicht abweicht, verschmelzt mit Zeit und Geduld.

MASTERPIECE CLUB

Kunst-Club, wo Alle Techniken enthalten sind; Kunst-, Pastell-, Öl-Pastell-, Aquarell-, Kohle- und Ölgemälde, Fensterkunstwerke. Wir beleben unsere Fähigkeiten mit Ölgemälden, die dreidimensional wahrgenommen werden.

KOMÖDIE SAHINKAYA

Mithilfe von verschiedenen Methoden wie Kinderspiele, Improvisation, Animation und Pandomim kommunizieren die Kinder, mit einzelnen Teilnehmern an der Gruppe, lernen Harmonie in der Gruppe, parzipatorischer Individuum in der Gruppe sein un sie sind in der Lage, ihre Gedanken auszudrücken.

THEATER

Kinder nehmen eine Rolle in der Theaterszene teil und lernen ihre Körpern anzuwenden, Beziehung mit der Welt zu bilden, im Team zu arbeiten und im Team aktiv Verantwortung zu übernehmen

SCHACH

Schach ist ein Club-Kurs, der die Bedeutung und Notwendigkeit vom Planen betont, schnell und präzise zu denken hilft, Ereignisse mit dem richtigen Verhalten zu interpretieren. Unsere Schüler verbessern ihre Persönlichkeit und ihren Charakter.

GESCHICHTSFORSCHUNG

Unsere Werte, Kultur und Geschichte zu lernen und vor allem in Bursa Provinz und den umliegenden Gebieten zu forschen ist das Ziel des Kurses. Um dieses Bewusstsein unseren Schülern zu geben, unsere 7. Klasse Schüler in unserem Club lernen Vision und Forschung, Raum und sind bereit zu prasentieren

SULTANS DER SAHİNKAYA

Um unsere Kultur bis in die Gegenwart zu tragen, lernen unsere Schüler weiterhin mit unseren Volkstänzen unsere Traditionen und Bräuche.

Unsere Schüler führen die Volkstänze aus 7 verschiedenen Regionen Anatoliens entsprechend der Bühnendisziplin auf. Am Ende dieses Programms nehmen die Studenten an Veranstaltungen wie Şahinkaya Sanat Her Yerde, Şahinkaya Year End und World Dance Day teil. Kommen Sie und wir prasentieren moderne Volkstänze zusammen, die das einzigartige Kulturerbe Anatoliens sind. Lassen Sie uns unsere Schule in nationalen und internationalen Ausstellungen vertreten.

ZUMBA

Die Schüler können den Tanz und den Sport genießen und mit Hilfe bestimmter Choreografien und Musik an die Bühnendisziplin anpassen, um dem Publikum die Energie der Bühne zu vermitteln. Zumba ist ein Tanzsportprogramm im lateinamerikanischen Stil, das der Tänzer und Choreograf Alberto '' Beto '' Perez in den 90er Jahren in Kolumbien entdeckt hat. Die Schüler treiben früh Sport mit Tanzen und genießen den Sport. Sie können speziell vorbereitete Choreografien und Schritte auf jeder Ebene von Şahinkaya spüren, wo der Energiepegel seinen Höhepunkt erreicht.

SAHİNKAYA SCHWIMMEN

Das Schwimmprogramm in Şahinkaya beginnt im Alter von 4 Jahren als Wasserspiele in das Leben von Kindern einzutreten. In der heutigen Welt ist Schwimmen ein unverzichtbarer Bestandteil des Sportprogramms und eine soziale Fahigkeit. Es ist ein Sport für Kinder, der lebenslang sicher ausgeübt werden werden kann. Schwimmtraining, ein obligatorischer Teil des Programms im Kindergarten und in der Grundschulausbildung, wird in den folgenden Jahren in Vereinen und Schwimmerteams für Studenten im Zusammenhang mit den Branchen fortgesetzt.

MATHEMATIK OLYMPIADE

Wir bereiten zukünftige Wissenschaftler mit Projektvorbereitung vor. Die Mitglieder von Şahinkaya ,bringen die Theorien, die sie in den Lektionen gelernt haben, in das Leben und setzen dort in Praxis um. In der kleinen Altersgruppe sind Kinder, die die Regeln der Wissenschaft in ihrem visuellen Gedächtnis aufzeichnen, bereit, in der Wissenschaft einen Unterschied in der Zukunft zu machen.

GASTRONOMIE

Erkennen und Erleben verschiedener Esskulturen und das Üben der Gerichte verschiedener Küchen.

STEAM + A

Im natürwissenschaftlichem Kurs bringen STEM-Laboratorien und Wissenschaftsmuseen unseren Schülern das Lernen durch Erfahrung bei. In diesen Kursen werden Experimente und Beobachtungen der im Unterricht behandelten Fächer durchgeführt, damit unsere Schüler diese Probleme gut lernen, Beziehungsfähigkeiten verursachen und das analytische Denkvermögen steigern können. Um STEM-A und Kreativität Fähigkeiten unserer Schüler zu kultivieren, fortgeschrittene wissenschaftliche Perspektive beizubringen werden in- und ausländischen Reisen organisiert.

WISSENSCHAFTSFESTIVAL

In unserer Schule wird traditionell Wissenschaftfestival im Einklang der Kreativitat unserer Schülern Kreativität organisiert. Unsere Schüler prasentieren die von ihnen erstellte Projekte, machenPräsentationen gemacht und werten dies aus.

KODIERUNG

Kinder, die Kodierungausbildung haben, gewinnen kritisches Denken, Toleranz, Problemlösung, Wagen, neues auszuprobieren, mathematische Fähigkeiten, Verbindung-Fähigkeiten. Wir möchten unseren Schülern den Horizont öffnen, indem wir unseren Schülern jedes Jahr verschiedene Kodierungswerkzeuge zeigen und ein Bewusstsein für das Kodieren und Programmieren schaffen. Damit unsere Schüler Fähigkeiten des 21.Jahrhunderts lernen, bringen wir unseren Schülern in vollausgestattetes Labor-Umgebungen Kodierung bei.

ROBOTISCHE KODIERUNG

Unsere Schüler nehmen an internationalen Tournieren wie Erste LEGO League (FLL) teil und erlaben prozess-orintierte und unterhaltsame Erfahrungen in Wissenschaft, Kunst, Technologie-Themen, sowie Ausdruck, Zuhören, Präsentation, Austausch, Teamarbeit.

ROBOT-WETTBEWERBEN

Der mit mBlock, Arduiono und Blutooth Eigenschaften ausgestatteter mBot,der en Scratch-Plattform ist, um mBot leichter zu programmieren, lernen unsere Schüler Anwendungen auf Smartphonen oder Tablet und nehmen an Wettbewerben teil.

Unsere Schüler stoßen an die Grenzen der Kreativität, indem sie zusätzliche Module sowie Basissensoren anbieten.

PROJEKTSTUDIEN

Unsere Schüler, die geistige Fähigkeiten wie Forschung, Kreativität und Problemlösung aus der Vorschulzeit einsetzen, arbeiten das ganze Jahr über mit Unterstützung unseres Wissenschaftsbeirats. Unsere Schülerinnen und Schüler, die bereits in jungen Jahren auf der Basis originellen und kritischen Denkens lernen, entwickeln eine lösungsorientierte, projektbasierte Lernmethode, beteiligen sich aktiv am Lernprozess und leisten dadurch Einzel- und Teamarbeit.

3D VIRTUELLES LABOR

Neueste Forschungsergebnisse zeigen, dass dank 3D-Unterricht das Interesse und die Konzentration erheblich gesteigert werden kann und die Schüler den Unterricht mit Interesse verfolgen können. Insbesondere der Einsatz von 3D-Bildung im naturwissenschaftlichen Bereich vermittelt den Studierenden ein besseres Verständnis der Fächer.